آزمون تصمیم‌گیری آیوا

Iowa Gambling Task — IGT

تصمیم‌گیری با پیامدهای سود و زیان؛ ۱۰۰ انتخاب از چهار دسته کارت.

درباره آزمون

از میان چهار دسته کارت، یکی را انتخاب می‌کنید و بازخورد امتیاز می‌گیرید. هدف، افزایش امتیاز نهایی است. آموزش با امتیازهای ساده و جدا از ساختار آزمون اصلی انجام می‌شود. امتیازها مجازی‌اند و پرداخت مالی ندارند.

نگاهی کوتاه به شیوه اجرا

آزمون تصمیم‌گیری آیوا چگونه انجام می‌شود؟

نمونه نمایشی آزمون تصمیم‌گیری آیواامتیاز مجازی: 2000ABCDامتیاز مجازی: 2000ABCDامتیاز مجازی: 2100ABCDدریافت: 100 · کسر: 0امتیاز مجازی: 2150ABCD

یکی از چهار دسته را انتخاب می‌کنید.

درخواست دسترسی به آزمون ↗

منطق اجرا و ترتیب محرک‌ها

اقتباس مستقل پژوهشی از Bechara et al. (1994)، DOI: 10.1016/0010-0277(94)90018-3 و ساختار پاداش/زیان توصیف‌شده در Horstmann et al. (2012)، DOI: 10.3389/fnins.2012.00061. نسخه تجاری IGT یا توالی اصلی کارت‌ها نیست. آموزش: ۸ انتخاب، پاداش ۲۰، زیان متناوب ۰/۱۰ و سپس بازنشانی امتیاز/شمارنده. اصلی: ۱۰۰ انتخاب، موجودی آغازین ۲۰۰۰ واحد مجازی، جایگاه ثابت A,B,C,D از چپ. A/B هر انتخاب ۱۰۰ و C/D هر انتخاب ۵۰ پاداش دارند. در هر ده برداشت از هر دسته: A پنج زیان ۱۵۰،۲۰۰،۲۵۰،۳۰۰،۳۵۰؛ B یک زیان ۱۲۵۰؛ C پنج زیان ۵۰؛ D یک زیان ۲۵۰. سایر کارت‌ها زیان صفر دارند. بنابراین خالص هر چرخه A/B منفی۲۵۰ و C/D مثبت۲۵۰ است. هر چرخه ده‌تایی با seed و Fisher–Yates مستقل جابه‌جا می‌شود؛ هر دسته ۱۰۰ کارت از پیش تولیدشده دارد و انتخاب از آن باعث برداشت کارت بعدی همان دسته می‌شود. این تصادفی‌سازی اثر یادگیری را حذف نمی‌کند. بازخورد دریافت/کسر/خالص تا انتخاب ادامه باقی می‌ماند. خروجی: دسته/شماره برداشت/سود/زیان/موجودی/زمان تصمیم هر انتخاب، شمارش دسته‌ها و نمره (C+D)-(A+B) کل و پنج بخش بیست‌تایی. وقفه‌ها برچسب می‌خورند و از شمارش تحلیلی حذف می‌شوند؛ موجودی واقعی اجرا حفظ می‌شود. بدون هنجار یا تشخیص خودکار؛ اعتبارسنجی این اقتباس و تناسب سنی لازم است.

برای اجرای آزمون، با حساب درمانگر وارد شوید

مقالات مرتبط

Bechara et al. (1994) — مبنای تکلیف آیوا

Horstmann et al. (2012) — ساختار سود و زیان آیوا

این ماژول نسخهٔ پژوهشی تعدیل‌شده است؛ اثر یادگیری حذف نمی‌شود و هم‌ارزی روان‌سنجی فرم‌ها نیازمند بررسی است.